赤奇跡とレガシー赤バーン
2012年4月16日 MTG コメント (2)考えてみたが、どうにも入れられそうにない。
ただでさえタイトなのに初手でゴミになるというのが1点。
そのくせ後引きするより初手にあるほうが確率が高いというのが1点。
あかん。
ただでさえタイトなのに初手でゴミになるというのが1点。
そのくせ後引きするより初手にあるほうが確率が高いというのが1点。
あかん。
正直カードバランスとかどうでもいいから英Foil欲しい
2012年4月12日 MTG コメント (1)
いやー良いデビルが来てしまった。
パッと見の打点の高さでオーバーパワーなフェイクを疑ってしまった。
でもよく考えると別にオーバーパワーでもなかったというお話。
ただし妄想。
このデビルはオデッセイの懲罰者カードの流れを汲むもので、
「ダメージか他の効果かを相手に選ばせる」もの。
懲罰者カードの特徴として面白いのは、
「どちらか一方の効果のみのカードの下位互換」というところ。
例えばこのデビルをサクるための相手へのダメージが3点だったとしたら、
そいつは《溶岩の撃ち込み》の下位互換だ。
デビルのサイズがいくつであろうと関係ない。20/20だろうと1/1だろうと必ず下位互換になる。
だから4点というのは高いダメージじゃない。実用上の最低ラインだ。
そしてデビルのサイズも4点ダメージに釣り合わないといけない。
少なくとも、相手の手に除去がないときに4点ダメージを食らうことを選んで、
「4点で済んだ」
と思ってもらえるくらいのパワーがないといけない。
そして、すぐ除去られてもいけない。
クリーチャーとして出るということは「相手は対処可能だ」ということ。
ただでさえ相手に有利な方を選ばれているんだ。
最低限2マナで対処してもらわないとカードとして仕事をしたとは言えない。
ということを考えると、4点ダメージor4/3というのは実に適切なバランスだと思う。
レガシーの赤バーンにはぜひ欲しいね。
4点ダメージを選ばれてしまうことが痛くないどころか一番強いと言えかねない。
つまり英Foilで4枚必要というわけで・・・。
パッと見の打点の高さでオーバーパワーなフェイクを疑ってしまった。
でもよく考えると別にオーバーパワーでもなかったというお話。
ただし妄想。
このデビルはオデッセイの懲罰者カードの流れを汲むもので、
「ダメージか他の効果かを相手に選ばせる」もの。
懲罰者カードの特徴として面白いのは、
「どちらか一方の効果のみのカードの下位互換」というところ。
例えばこのデビルをサクるための相手へのダメージが3点だったとしたら、
そいつは《溶岩の撃ち込み》の下位互換だ。
デビルのサイズがいくつであろうと関係ない。20/20だろうと1/1だろうと必ず下位互換になる。
だから4点というのは高いダメージじゃない。実用上の最低ラインだ。
そしてデビルのサイズも4点ダメージに釣り合わないといけない。
少なくとも、相手の手に除去がないときに4点ダメージを食らうことを選んで、
「4点で済んだ」
と思ってもらえるくらいのパワーがないといけない。
そして、すぐ除去られてもいけない。
クリーチャーとして出るということは「相手は対処可能だ」ということ。
ただでさえ相手に有利な方を選ばれているんだ。
最低限2マナで対処してもらわないとカードとして仕事をしたとは言えない。
ということを考えると、4点ダメージor4/3というのは実に適切なバランスだと思う。
レガシーの赤バーンにはぜひ欲しいね。
4点ダメージを選ばれてしまうことが痛くないどころか一番強いと言えかねない。
つまり英Foilで4枚必要というわけで・・・。
《グリセルブランド》に赤白剣をつける
↓
殴って9点ゲイン
↓
剣誘発レスポンスで7枚ドロー
↓
剣で最低7点ゲイン
↓
もう一回7枚ドロー
ドヤァ…
↓
殴って9点ゲイン
↓
剣誘発レスポンスで7枚ドロー
↓
剣で最低7点ゲイン
↓
もう一回7枚ドロー
ドヤァ…
これはサイクルの匂いがしますね・・・
2012年4月10日 MTG コメント (3)【ジャッジ】2枚の《墨蛾の生息地》【助けて】
2012年4月5日 MTG コメント (2)1枚の《墨蛾の生息地》をコントロールしているプレイヤーが自ターンを迎えた。
セットランドで《墨蛾》をプレイ。
「このターンに出した《墨蛾》からマナを出して、前のターンに出した《墨蛾》をクリーチャー化」
と言って
このターンに戦場に出した《墨蛾》をクリーチャー扱い(前に出すとか)して、
前のターンから戦場にあった《墨蛾》をタップした。
このクリーチャー扱いしている《墨蛾》で攻撃できるか?
宣言を変えて
「前のターンに出した《墨蛾》をクリーチャー化」
と言って、同じように《墨蛾》を取り扱っても攻撃できるか?
それとも、前のターンからコントロールしている《墨蛾》から出したマナで、
その《墨蛾》自身をクリーチャー化したことになってしまう?
物理的なカードの区別って、ゲーム上のカードの区別にどこまで影響するのかな?
個人的には、十分区別が付くと思うので攻撃できていいと思うのだけれど。
さすがに、どっちの《墨蛾》をクリーチャー化するのか言わないでいたり、
カードをクリーチャー扱いしないでいたら対戦相手からクレームが入ると思う。
セットランドで《墨蛾》をプレイ。
「このターンに出した《墨蛾》からマナを出して、前のターンに出した《墨蛾》をクリーチャー化」
と言って
このターンに戦場に出した《墨蛾》をクリーチャー扱い(前に出すとか)して、
前のターンから戦場にあった《墨蛾》をタップした。
このクリーチャー扱いしている《墨蛾》で攻撃できるか?
宣言を変えて
「前のターンに出した《墨蛾》をクリーチャー化」
と言って、同じように《墨蛾》を取り扱っても攻撃できるか?
それとも、前のターンからコントロールしている《墨蛾》から出したマナで、
その《墨蛾》自身をクリーチャー化したことになってしまう?
物理的なカードの区別って、ゲーム上のカードの区別にどこまで影響するのかな?
個人的には、十分区別が付くと思うので攻撃できていいと思うのだけれど。
さすがに、どっちの《墨蛾》をクリーチャー化するのか言わないでいたり、
カードをクリーチャー扱いしないでいたら対戦相手からクレームが入ると思う。
《トロールハンター/Troll hunter(NOR)》
2012年4月2日 MTG コメント (3)ノルウェーの自然は綺麗だなあ(感想)。
土曜に何だかノリで見に行ってしまった。
日曜に見とけば千円で見れたじゃん。
なんてこった。
途中に明らかにドキュメンタリーとしておかしいカットがあったのが惜しい。
どうせなら押し通して欲しかった。
もしかしたら別の映画のオマージュなのかな?
土曜に何だかノリで見に行ってしまった。
日曜に見とけば千円で見れたじゃん。
なんてこった。
途中に明らかにドキュメンタリーとしておかしいカットがあったのが惜しい。
どうせなら押し通して欲しかった。
もしかしたら別の映画のオマージュなのかな?
【ISDブロック構築】4Cリアニメイト改
2012年3月26日 MTG《未練ある魂》の禁止によりセカンドプランがなくなってしまったので調整。
呪文(34)
4 《屈葬の儀式》
3 《ドラグスコルの肉裂き》
4 《憎悪縛りの剥ぎ取り》
4 《信仰なき物あさり》
4 《思考掃き》
4 《禁忌の錬金術》
3 《霊炎》
3 《轟く激震》
3 《硫黄の流弾》
1 《瞬唱の魔道士》
1 《高まる野心》
土地(26)
6 《山》
4 《島》
1 《平地》
1 《沼》
4 《硫黄の滝》
4 《孤立した礼拝堂》
2 《断崖の避難所》
4 《進化する未開地》
サイドボード
未定
防御的な動きが安定しないとまずいので、除去と土地を赤に寄せた。
瞬唱と野心はフリーな枠なのでどうとでも。
除去をどこか4枚にしたり、デカブツ用に《血統の切断》にしたりというのがありそう。
呪文(34)
4 《屈葬の儀式》
3 《ドラグスコルの肉裂き》
4 《憎悪縛りの剥ぎ取り》
4 《信仰なき物あさり》
4 《思考掃き》
4 《禁忌の錬金術》
3 《霊炎》
3 《轟く激震》
3 《硫黄の流弾》
1 《瞬唱の魔道士》
1 《高まる野心》
土地(26)
6 《山》
4 《島》
1 《平地》
1 《沼》
4 《硫黄の滝》
4 《孤立した礼拝堂》
2 《断崖の避難所》
4 《進化する未開地》
サイドボード
未定
防御的な動きが安定しないとまずいので、除去と土地を赤に寄せた。
瞬唱と野心はフリーな枠なのでどうとでも。
除去をどこか4枚にしたり、デカブツ用に《血統の切断》にしたりというのがありそう。
サイドボード編
1.何を抜けばいいか分からない
2.結局2枚入れている基本土地を抜いて土地12枚
3.ハンデスキープした相手が《神聖の力線》で苦い顔
4.《力線》を貼れないときに限ってハンデス連打でゲロ
5.最速で《境界石》を割られてゲロ
6.キッチン連打でゲロ
7.《法学者》でゲロ
8.《アメジストのとげ》でも割りとゲロ
9.インスタントタイミングでもフルタップしてくれない
10.《均衡の復元》のディスカードで落ちるのは全部呪文
11.トップすると捲くれちゃうので劣勢でも諦めきれずにグダる
1.何を抜けばいいか分からない
2.結局2枚入れている基本土地を抜いて土地12枚
3.ハンデスキープした相手が《神聖の力線》で苦い顔
4.《力線》を貼れないときに限ってハンデス連打でゲロ
5.最速で《境界石》を割られてゲロ
6.キッチン連打でゲロ
7.《法学者》でゲロ
8.《アメジストのとげ》でも割りとゲロ
9.インスタントタイミングでもフルタップしてくれない
10.《均衡の復元》のディスカードで落ちるのは全部呪文
11.トップすると捲くれちゃうので劣勢でも諦めきれずにグダる
メインボード編
1.《変幻地》や《未開地》を出すと困惑される。
2.《境界石》を出すともっと困惑される。
3.たまに理解されてて「嫌だなあ・・・」って顔をされる。
4.ハンデスで続唱呪文を見ても理解されないが、明らかに怪しいためディスカード。
5.「何だかよく分からんが喰らえっ」って感じで《境界石》を割られるorカウンターされる。
6.《盗人の運命》の効果を聞かれる。
7.ドローステップに「えいっ」。
8.《均衡の復元》の効果を聞かれる。
9.《均衡の復元》の効果に「なんだそりゃ・・・」という顔をされる。
10.土地を引けずイライラされる。
11.待機から開けた《ガルガドン》が速攻を持つかどうかでジャッジを呼ぶ。
12.トップ土地、トップ除去でワンチャンスの状況でもとりあえず投了される。
13.《機械の行進》でもとりあえず投了される。
1.《変幻地》や《未開地》を出すと困惑される。
2.《境界石》を出すともっと困惑される。
3.たまに理解されてて「嫌だなあ・・・」って顔をされる。
4.ハンデスで続唱呪文を見ても理解されないが、明らかに怪しいためディスカード。
5.「何だかよく分からんが喰らえっ」って感じで《境界石》を割られるorカウンターされる。
6.《盗人の運命》の効果を聞かれる。
7.ドローステップに「えいっ」。
8.《均衡の復元》の効果を聞かれる。
9.《均衡の復元》の効果に「なんだそりゃ・・・」という顔をされる。
10.土地を引けずイライラされる。
11.待機から開けた《ガルガドン》が速攻を持つかどうかでジャッジを呼ぶ。
12.トップ土地、トップ除去でワンチャンスの状況でもとりあえず投了される。
13.《機械の行進》でもとりあえず投了される。
メインは以前のレシピから《機械の行進》を1枚《牧歌的な教示者》に変えるだけ。
これだね。
シルバーバレット要員は不要。
あくまでもコンボデッキ的な仕上がりにするのが強いと思う。
サイドの墓地対策は《フェアリーの忌み者》に決定。
以前ドレッジにボコボコにされたのがトラウマで力線とか罠とか使いかねないところだった。
危ない。
罠絡みでもう一度罠のリストを見回してみたら良いカードがあった。
《跳ね返りの罠》
よく使う赤マナで、苦手なカウンターを差せるだと・・・。
完璧なサイドカードじゃないか。
と思ったら以前の一刻館でのGPメルボルントライアル優勝のにはすでに積まれていた。
世の中から遅れすぎやろ・・・。
これだね。
シルバーバレット要員は不要。
あくまでもコンボデッキ的な仕上がりにするのが強いと思う。
サイドの墓地対策は《フェアリーの忌み者》に決定。
以前ドレッジにボコボコにされたのがトラウマで力線とか罠とか使いかねないところだった。
危ない。
罠絡みでもう一度罠のリストを見回してみたら良いカードがあった。
《跳ね返りの罠》
よく使う赤マナで、苦手なカウンターを差せるだと・・・。
完璧なサイドカードじゃないか。
と思ったら以前の一刻館でのGPメルボルントライアル優勝のにはすでに積まれていた。
世の中から遅れすぎやろ・・・。
吸血鬼とかいう昔の女を捨てて、乗り換えてしまうことにした。
まずメインの教示者システムにどれくらい枠を取ろうか?
採用するエンチャントにリングは必要か? 月は必要か?
サイド候補の
《炎渦竜巻》
《鋳塊かじり》
《神聖の力線》
《四肢切断》
《貪欲な罠》
《精神壊しの罠》
《ギデオン・ジュラ》
あたりから何を何枚入れようか・・・。
じっくり考えよう。
まずメインの教示者システムにどれくらい枠を取ろうか?
採用するエンチャントにリングは必要か? 月は必要か?
サイド候補の
《炎渦竜巻》
《鋳塊かじり》
《神聖の力線》
《四肢切断》
《貪欲な罠》
《精神壊しの罠》
《ギデオン・ジュラ》
あたりから何を何枚入れようか・・・。
じっくり考えよう。
EDH《胞子の始祖、ゲイヴ》
2012年3月9日 MTG梓とリン姉の犠牲の元に作ってしまった。
どれもこれも《ガイアの揺籃の地》が悪い。トークン楽しい。
クレイドルの効果を上げるためマナ基盤はクリーチャー。
アーティファクトには犠牲になってもらう。ネタで全抜きしてもいいかもしれない。
ミケウス+トリスケを組み込んでみたけれどトークンの動きと関係無いので抜きたい。
代わりにサーチを入れる?
うーん芸がない。
ジェネラル:《胞子の始祖、ゲイヴ》
トークン生成補助
《倍増の季節》
《似通った生命》
《印章の隊長》
《柏槙教団のレインジャー》
フィニッシャー
《圧倒する暴走》
《獣使いの昇天》
《鏡の精体》
《大修道士、エリシュ・ノーン》
《ゼンディカーの報復者》
《不浄なる者、ミケウス》
《トリスケリオン》
《調和の中心》
マナ関連
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn elves》
《深き闇のエルフ》
《アヴァシンの巡礼者》
《ジョラーガの樹語り》
《花を手入れするもの》
《桜族の長老》
《木霊の手の内》
《耕作》
《輪作》
《森の占術》
《原始のタイタン》
《Sol Ring》
《Mana Crypt》
《大地の知識》
サーチ
《歯と爪》
《中心部の防衛》
《召喚の調べ》
《緑の太陽の頂点》
《召喚士の契約》
《俗世の教示者》
《悟りの教示者》
ドロー
《威厳の魔力》
《森の知恵》
《師範の占い独楽》
《調和》
《頭蓋骨絞め》
《繁殖力》
《弱者の師》
ピン除去
《流刑への道》
《剣を鍬に》
《殺戮の契約》
《四肢切断》
《内にいる獣》
《自然の要求》
《解呪》
《帰化》
《オーラの破片》
《クァーサルの群れ魔道士》
全体除去
《神聖なる埋葬》
《質素な命令》
《無垢への回帰》
《忍び寄る腐食》
アーティファクト妨害
《戦争の報い、禍汰奇》
《沈黙のオーラ》
墓地
《永遠の証人》
《Regrowth》
《太陽のタイタン》
《くぐつ師の徒党》
土地
《ガイアの揺籃の地》
《巨森、オラン=リーフ》
《ガヴォニーの居住区》
残り:適当に緑マナが多く出るように
どれもこれも《ガイアの揺籃の地》が悪い。トークン楽しい。
クレイドルの効果を上げるためマナ基盤はクリーチャー。
アーティファクトには犠牲になってもらう。ネタで全抜きしてもいいかもしれない。
ミケウス+トリスケを組み込んでみたけれどトークンの動きと関係無いので抜きたい。
代わりにサーチを入れる?
うーん芸がない。
ジェネラル:《胞子の始祖、ゲイヴ》
トークン生成補助
《倍増の季節》
《似通った生命》
《印章の隊長》
《柏槙教団のレインジャー》
フィニッシャー
《圧倒する暴走》
《獣使いの昇天》
《鏡の精体》
《大修道士、エリシュ・ノーン》
《ゼンディカーの報復者》
《不浄なる者、ミケウス》
《トリスケリオン》
《調和の中心》
マナ関連
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn elves》
《深き闇のエルフ》
《アヴァシンの巡礼者》
《ジョラーガの樹語り》
《花を手入れするもの》
《桜族の長老》
《木霊の手の内》
《耕作》
《輪作》
《森の占術》
《原始のタイタン》
《Sol Ring》
《Mana Crypt》
《大地の知識》
サーチ
《歯と爪》
《中心部の防衛》
《召喚の調べ》
《緑の太陽の頂点》
《召喚士の契約》
《俗世の教示者》
《悟りの教示者》
ドロー
《威厳の魔力》
《森の知恵》
《師範の占い独楽》
《調和》
《頭蓋骨絞め》
《繁殖力》
《弱者の師》
ピン除去
《流刑への道》
《剣を鍬に》
《殺戮の契約》
《四肢切断》
《内にいる獣》
《自然の要求》
《解呪》
《帰化》
《オーラの破片》
《クァーサルの群れ魔道士》
全体除去
《神聖なる埋葬》
《質素な命令》
《無垢への回帰》
《忍び寄る腐食》
アーティファクト妨害
《戦争の報い、禍汰奇》
《沈黙のオーラ》
墓地
《永遠の証人》
《Regrowth》
《太陽のタイタン》
《くぐつ師の徒党》
土地
《ガイアの揺籃の地》
《巨森、オラン=リーフ》
《ガヴォニーの居住区》
残り:適当に緑マナが多く出るように
続唱バランスは思った以上にお強いですな。
でもまさかエルフに、いや《ニッサ・レヴェイン》に負けるとはね。
しかもライフゲインの能力 の方にね・・・。
あれのせいでガルガドンアタックが2点足りず、ブロッカー立てられて負けてしまった・・・。
でもまさかエルフに、いや《ニッサ・レヴェイン》に負けるとはね。
しかもライフゲインの能力 の方にね・・・。
あれのせいでガルガドンアタックが2点足りず、ブロッカー立てられて負けてしまった・・・。
【ISDブロック構築】4cリアニメイト
2012年2月29日 MTGぐんしさんのレシピから《瞬唱》を抜いて《未練ある魂》を入れたった。
ただ強。
捨ててもOKな所がデッキにも合ってるし。
気に入ってるところはやっぱり《憎悪縛り》だな。
「何それ?」って聞かれそうな所がポイント高い。
日本語版にしたからいつでもテキスト読んでもらえるぜ。
Creature 7
4《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》
3《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
Spell 27
4《思考掃き/Thought Scour》
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
3《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
2《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
Land 26
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《平地/Plains》
4《島/Island》
4《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
4《進化する未開地/Evolving Wilds》
ただ強。
捨ててもOKな所がデッキにも合ってるし。
気に入ってるところはやっぱり《憎悪縛り》だな。
「何それ?」って聞かれそうな所がポイント高い。
日本語版にしたからいつでもテキスト読んでもらえるぜ。
Creature 7
4《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》
3《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
Spell 27
4《思考掃き/Thought Scour》
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
3《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
2《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
Land 26
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《平地/Plains》
4《島/Island》
4《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
4《進化する未開地/Evolving Wilds》
長老を変形者でコピーしたくて、つい。
でも実際は長老をコピーする場面なんて全然なく、対処用にずっと抱えてた。
土曜 1-5
R1 緑単(バ) ××
R2 アナ殻(事故) ××
R3 エスパー人間 ××
R4 ケッシグ ○×○
R5 t赤ゾンビ ×○×
R6 ケッシグ ××
日曜 3-1
R1 エスパーコン ○○
R2 Delverスピリット(ウルフ) ○×○
R3 白緑トークン ××
R4 黒単感染 ○×○
もうちょい遊んでからステロイドにするか決めよう。
ステロイドも楽しそうなんだよなー。
でも実際は長老をコピーする場面なんて全然なく、対処用にずっと抱えてた。
土曜 1-5
R1 緑単(バ) ××
R2 アナ殻(事故) ××
R3 エスパー人間 ××
R4 ケッシグ ○×○
R5 t赤ゾンビ ×○×
R6 ケッシグ ××
日曜 3-1
R1 エスパーコン ○○
R2 Delverスピリット(ウルフ) ○×○
R3 白緑トークン ××
R4 黒単感染 ○×○
もうちょい遊んでからステロイドにするか決めよう。
ステロイドも楽しそうなんだよなー。
続唱バランスを組んでみたもののスパー相手が悪すぎ
2012年2月16日 MTG組むのがとても安かったので組んでみた。
でも《牧歌的な教示者》による銀弾の形にすると値段が倍になるので不採用。
土地(14)
4 《広漠なる変幻地》
4 《進化した未開地》
1 《平地》
2 《島》
2 《山》
1 《森》
呪文(46)
4 《原霧の境界石》
3 《霧脈の境界石》
1 《脈火の境界石》
4 《火荒の境界石》
4 《荒原の境界石》
4 《均衡の復元》
4 《暴力的な突発》
4 《献身的な嘆願》
4 《大いなるガルガドン》
4 《猿人の指導霊》
4 《内なる獣》
4 《盗人の運命》
2 《機械の行進》
試しにと吸血鬼もとい《恐血鬼》とスパーしたのが間違いだった。
相性最悪。
でも《内なる獣》はなかなか良い感じだと思った。
とりあえずサブデッキのポジションかな・・・。
でも《牧歌的な教示者》による銀弾の形にすると値段が倍になるので不採用。
土地(14)
4 《広漠なる変幻地》
4 《進化した未開地》
1 《平地》
2 《島》
2 《山》
1 《森》
呪文(46)
4 《原霧の境界石》
3 《霧脈の境界石》
1 《脈火の境界石》
4 《火荒の境界石》
4 《荒原の境界石》
4 《均衡の復元》
4 《暴力的な突発》
4 《献身的な嘆願》
4 《大いなるガルガドン》
4 《猿人の指導霊》
4 《内なる獣》
4 《盗人の運命》
2 《機械の行進》
試しにと吸血鬼もとい《恐血鬼》とスパーしたのが間違いだった。
相性最悪。
でも《内なる獣》はなかなか良い感じだと思った。
とりあえずサブデッキのポジションかな・・・。