ガヴィン・ヴァーヘイの「奇魔パラダイス」で2killしよう!
2013年3月13日 MTG
1ターン目:《膨れコイルの奇魔》。
2ターン目:《極楽のマントル》、装備。相手は死ぬ。
頭おかしい。(褒め言葉)
細かいことは元記事で。
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/012245/
早速プロキシで1人回し。
速度以外の特長としてコンボ開始後の安定度が非常に高いことが挙げられると思う。
20回ほどコンボ開始して途中で止まってしまったのは1回だけだった。
問題はマリガン率の高さ。
大体2回に1回は両パーツともなくマリガンする上に、ノーランドによるマリガンがたびたび発生する。
パーツのどちらかと土地1枚さえあればキャントリップで探しに行けるところは良いところなのだけど。
また、奇魔を出して1ターン相手に渡さないといけないのはかなり大きな問題。
ドブン時はそんなこと考える必要ないけどね。
キャントリップでパーツを探すような場合は土地が並ぶこともままあるので、《たなびく真紅》の採用はかなりまじめにアリだと思う。
2ターン目:《極楽のマントル》、装備。相手は死ぬ。
頭おかしい。(褒め言葉)
細かいことは元記事で。
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/012245/
ガヴィン・ヴァーヘイの「奇魔パラダイス」
モダン[MO][Hand]
5 《島》
1 《蒸気孔》
4 《沸騰する小湖》
1 《霧深い雨林》
-土地(11)-
4 《膨れコイルの奇魔》
-クリーチャー(4)-
4 《極楽のマントル》
4 《ギタクシア派の調査》
4 《血清の幻視》
4 《手練》
4 《たなびく紺碧》
4 《のぞき見》
4 《思考掃き》
4 《彼方の映像》
4 《信仰無き物あさり》
4 《魔力変》
3 《留まらぬ発想》
2 《ぶどう弾》
-呪文(45)-
早速プロキシで1人回し。
速度以外の特長としてコンボ開始後の安定度が非常に高いことが挙げられると思う。
20回ほどコンボ開始して途中で止まってしまったのは1回だけだった。
問題はマリガン率の高さ。
大体2回に1回は両パーツともなくマリガンする上に、ノーランドによるマリガンがたびたび発生する。
パーツのどちらかと土地1枚さえあればキャントリップで探しに行けるところは良いところなのだけど。
また、奇魔を出して1ターン相手に渡さないといけないのはかなり大きな問題。
ドブン時はそんなこと考える必要ないけどね。
キャントリップでパーツを探すような場合は土地が並ぶこともままあるので、《たなびく真紅》の採用はかなりまじめにアリだと思う。
EDH《トレストの密偵長、エドリック》
2013年3月6日 MTG コメント (2)基本形が大体できたので。
ジェネラル:《トレストの密偵長、エドリック》
呪文(70)
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ》
《ボリアルのドライアド》
《ティタニアの僧侶》
《水蓮のコブラ》
《スカイシュラウドのレインジャー》
《桜族の斥候》
《エルフの開拓者》
《クローサの旅人》
《大蛇の葉詠み》
《不運な研究者》
《銅角笛の斥候》
《葉の王エラダムリー》
《ワイアウッドの共生虫》
《呪い捕らえ》
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》
《森を護る者》
《永遠の証人》
《瞬唱の魔道士》
《スカイシュラウドの切断獣》
《メムナイト》
《フェアリーの大群》
《Elvish Spirit Guide》
《幻影の像》
《粗石の魔道士》
《時間のねじれ》
《荊州占拠》
《時間操作》
《悪名高き群れ》
《永劫への歩み》
《時間の熟達》
《知識の搾取》
《明日の標》
《時間の伸長》
《神秘の教示者》
《親身の教示者》
《有毒の蘇生》
《回収》
《呪文ねじり》
《太陽の指輪》
《モックス・ダイアモンド》
《Mana Cript》
《金属モックス》
《水蓮の花びら》
《魔力の櫃》
《楽園の拡散》
《繁茂》
《徴用》
《Force of Will》
《遅延》
《Arcane Denial》
《統一された意思》
《誤った指図》
《撃退》
《精神的つまづき》
《サイクロンの裂け目》
《乱動への突入》
《上記の連鎖》
《残響する真実》
《断絶》
《応じ返し》
《不実》
《ギタクシア派の調査》
《大慌ての捜索》
《輪作》
《森の占術》
《緑の太陽の頂点》
《ドルイドの保管庫》
土地(29)
《Tropical Island》
《繁殖池》
《新緑の地下墓地》
《吹きさらしの荒野》
《樹木茂る山麓》
《汚染された三角州》
《沸騰する小湖》
《霧深い雨林》
《色あせた城塞》
《ヤヴィマヤの沿岸》
《溢れかえる果樹園》
《統率の塔》
《真鍮の都》
《ガイアの揺籃の地》
《ドライアドの東屋》
7《島》
7《森》
《溢れかえる岸辺》はトレードでゲット予定。
サブプランも何もなくひたすらタイムワープ連打を狙うだけの構成。
《歯と爪》パッケージや《袖の下》といったサブプランから何を入れるかが調整のしどころ。
《歯と爪》パッケージが意外と枠を取るんだよなあ。
ジェネラル:《トレストの密偵長、エドリック》
呪文(70)
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ》
《ボリアルのドライアド》
《ティタニアの僧侶》
《水蓮のコブラ》
《スカイシュラウドのレインジャー》
《桜族の斥候》
《エルフの開拓者》
《クローサの旅人》
《大蛇の葉詠み》
《不運な研究者》
《銅角笛の斥候》
《葉の王エラダムリー》
《ワイアウッドの共生虫》
《呪い捕らえ》
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》
《森を護る者》
《永遠の証人》
《瞬唱の魔道士》
《スカイシュラウドの切断獣》
《メムナイト》
《フェアリーの大群》
《Elvish Spirit Guide》
《幻影の像》
《粗石の魔道士》
《時間のねじれ》
《荊州占拠》
《時間操作》
《悪名高き群れ》
《永劫への歩み》
《時間の熟達》
《知識の搾取》
《明日の標》
《時間の伸長》
《神秘の教示者》
《親身の教示者》
《有毒の蘇生》
《回収》
《呪文ねじり》
《太陽の指輪》
《モックス・ダイアモンド》
《Mana Cript》
《金属モックス》
《水蓮の花びら》
《魔力の櫃》
《楽園の拡散》
《繁茂》
《徴用》
《Force of Will》
《遅延》
《Arcane Denial》
《統一された意思》
《誤った指図》
《撃退》
《精神的つまづき》
《サイクロンの裂け目》
《乱動への突入》
《上記の連鎖》
《残響する真実》
《断絶》
《応じ返し》
《不実》
《ギタクシア派の調査》
《大慌ての捜索》
《輪作》
《森の占術》
《緑の太陽の頂点》
《ドルイドの保管庫》
土地(29)
《Tropical Island》
《繁殖池》
《新緑の地下墓地》
《吹きさらしの荒野》
《樹木茂る山麓》
《汚染された三角州》
《沸騰する小湖》
《霧深い雨林》
《色あせた城塞》
《ヤヴィマヤの沿岸》
《溢れかえる果樹園》
《統率の塔》
《真鍮の都》
《ガイアの揺籃の地》
《ドライアドの東屋》
7《島》
7《森》
《溢れかえる岸辺》はトレードでゲット予定。
サブプランも何もなくひたすらタイムワープ連打を狙うだけの構成。
《歯と爪》パッケージや《袖の下》といったサブプランから何を入れるかが調整のしどころ。
《歯と爪》パッケージが意外と枠を取るんだよなあ。
日本レガシー選手権2013・春
2013年3月3日 MTG コメント (1)GP本戦は回避してレガシーに出場した。
リミテッドのモチベーションが氷点下なんでね・・・。
デッキはもちろん赤バーン。
久々に真面目に考えた。
期待の新鋭Ash Zealotと、雑に勝てると聞くPillarを投入して臨む。
コンボにはどうやっても専用対策が必要なのでメインは非コンボデッキ向けの構成にし、サイドで広くコンボを受ける感じ。
特にPillarは非コンボデッキで咬み合わないメインのカードをとりあえず入れ替えることができる非常に広い枠。とても役に立った。
サイドで大体をカバーしたつもりだったけど、BelcherというPillarすら間に合わないデッキのことを忘れていた。
R1 BUG Madness ○×○
Blazeが大車輪な上にRootwallaやVengevineのためのクリーチャーにPillarが刺さる刺さる。
R2 Jund ○×○
DeathriteとかBlazeの良い的やで。
というか初手にBlaze 2枚でキープできたラッキー。
R3 URb ○××
すべてはJaceってやつのせいなんだ。
Underground Sea 1枚、Badlands 0枚しか確認できなかったので多分サイドにPerishあたりが入っているだけだろう。
R4 UBR ○○
R3とは打って変わってハンデス、Bob、Liliana、果てはBaleful Strixまで入ってた。
Bonfire of the Damnedがピン差しされてたのが印象的。
R5 WUb Stoneforge ○○
Ash Zealotが居るのにLingering Soulsをフラッシュバックされた。
そのまま決勝点になる分からん殺しぶり。
R6 High Tide ×○×
G2のPillarさんマジイケメン。
G3はTime Spiral 3回というHigh Tide使いの綱渡りの意地を見せられつつ、Mountainを立てていたのにLightning Boltを1度も引けないという人間力の差で負けた。
R7 Helm Peace + Counter Top ×○○
(Helmは見ていないんだけどさすがに入ってるやろ)
G1はEnergy Fieldで負け。
G2、G3では引かれなかったのでCounter Topを掻い潜って焼き切り。
R8 Belchar ××
何もできない。
R9
対戦相手が来ない。
合計6-3。
狙った通りの結果になって満足。
次は忘れずにMindbreak Trapをサイドに入れよう。
しかしSmash to Smithereens以外に抜く枠ないな。
そしてそうするとAffinityに当たったりJitteにいわされたりするんだよなあ・・・。
リミテッドのモチベーションが氷点下なんでね・・・。
デッキはもちろん赤バーン。
久々に真面目に考えた。
41 Spells
4 Ash Zealot
4 Chain Lightning
4 Fireblast
4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
3 Price of Progress
4 Rift Bolt
3 Searing Blaze
3 Sulfuric Vortex
19 Lands
4 Arid Mesa
4 Wooded Foothills
11 Mountain
15 Sideboards
3 Ensnaring Bridge
3 Faerie Macabre
3 Pyroblast
3 Pyrostatic Pillar
3 Smash to Smithereens
期待の新鋭Ash Zealotと、雑に勝てると聞くPillarを投入して臨む。
コンボにはどうやっても専用対策が必要なのでメインは非コンボデッキ向けの構成にし、サイドで広くコンボを受ける感じ。
特にPillarは非コンボデッキで咬み合わないメインのカードをとりあえず入れ替えることができる非常に広い枠。とても役に立った。
サイドで大体をカバーしたつもりだったけど、BelcherというPillarすら間に合わないデッキのことを忘れていた。
R1 BUG Madness ○×○
Blazeが大車輪な上にRootwallaやVengevineのためのクリーチャーにPillarが刺さる刺さる。
R2 Jund ○×○
DeathriteとかBlazeの良い的やで。
というか初手にBlaze 2枚でキープできたラッキー。
R3 URb ○××
すべてはJaceってやつのせいなんだ。
Underground Sea 1枚、Badlands 0枚しか確認できなかったので多分サイドにPerishあたりが入っているだけだろう。
R4 UBR ○○
R3とは打って変わってハンデス、Bob、Liliana、果てはBaleful Strixまで入ってた。
Bonfire of the Damnedがピン差しされてたのが印象的。
R5 WUb Stoneforge ○○
Ash Zealotが居るのにLingering Soulsをフラッシュバックされた。
そのまま決勝点になる分からん殺しぶり。
R6 High Tide ×○×
G2のPillarさんマジイケメン。
G3はTime Spiral 3回というHigh Tide使いの綱渡りの意地を見せられつつ、Mountainを立てていたのにLightning Boltを1度も引けないという人間力の差で負けた。
R7 Helm Peace + Counter Top ×○○
(Helmは見ていないんだけどさすがに入ってるやろ)
G1はEnergy Fieldで負け。
G2、G3では引かれなかったのでCounter Topを掻い潜って焼き切り。
R8 Belchar ××
何もできない。
R9
対戦相手が来ない。
合計6-3。
狙った通りの結果になって満足。
次は忘れずにMindbreak Trapをサイドに入れよう。
しかしSmash to Smithereens以外に抜く枠ないな。
そしてそうするとAffinityに当たったりJitteにいわされたりするんだよなあ・・・。
エスパーバベル4種類目の1マナ除去
2013年2月26日 MTG コメント (4)ナヤ人間ほど早いデッキには初手の1マナ除去から始まる全部都合のいい初手でないとそうそう勝てんとゲームデーで思ったので、1マナ除去の4種類目を投入したい。
4種類入れれば4割弱初手に来るから、せめてそれくらいの運ゲーになれば・・・。
本当は5種類入れて45%を越えさせたいが、さすがにキツいやろう。
まず内定している3種。
《死の重み》
《悲劇的な過ち》
《送還》
そして今回ノミネートしたのはこちら。
《正義の一撃》
《感覚の剥奪》
《チフス鼠》
《急速混成》
うーん《チフス鼠》がマシに思えるこのラインナップ。
もしかして分の悪い賭けに目をつぶって投入しないほうが強いんじゃ・・・。
4種類入れれば4割弱初手に来るから、せめてそれくらいの運ゲーになれば・・・。
本当は5種類入れて45%を越えさせたいが、さすがにキツいやろう。
まず内定している3種。
《死の重み》
《悲劇的な過ち》
《送還》
そして今回ノミネートしたのはこちら。
《正義の一撃》
《感覚の剥奪》
《チフス鼠》
《急速混成》
うーん《チフス鼠》がマシに思えるこのラインナップ。
もしかして分の悪い賭けに目をつぶって投入しないほうが強いんじゃ・・・。
続唱バランスで検索して来る人のためにGTCからオススメのカード!
2013年2月22日 MTG コメント (2)《予想外の結果》で《均衡の復元》をめくろう!
私はやりません。(予防線)
私はやりません。(予防線)
GTC後エスパーバベルその3
2013年2月19日 MTG日曜の大会で使ったものを忘れないうちに。
事故事故で2-2だったのが惜しい。
メインはボードコン、サイドは対コントロールでかなり偏らせて引きムラを減らす策は成功してる実感があったからまあいいや。
今後の調整予定。
・記憶ジェイスを4にしたい
・メインに1枚の隔離する成長が欲しい
・サイドボードにネファリアを忘れた
呪文(140)
4 《機知の戦い》
4 《高まる野心》
4 《悲劇的な過ち》
4 《死の重み》
4 《送還》
4 《盲従》
4 《謹慎命令》
4 《夜の犠牲》
4 《肉貪り》
4 《究極の価格》
4 《贖罪の高僧》
4 《アゾリウスの魔除け》
4 《戦慄の感覚》
4 《勾留の宝球》
4 《殺害》
4 《忘却の輪》
4 《飢えへの貢ぎ物》
4 《至高の評決》
4 《血のやり取り》
4 《死の支配の呪い》
2 《無慈悲な取り立て》
4 《死の風》
4 《熟慮》
4 《禁忌の錬金術》
4 《思考を築く者、ジェイス》
1 《記憶の熟達者、ジェイス》
4 《ニンの杖》
4 《スフィンクスの啓示》
4 《心理的打撃》
4 《ディミーアの魔除け》
4 《吸血鬼の夜鷲》
4 《聖堂の護衛》
4 《瞬唱の魔道士》
4 《彩色の灯篭》
4 《ディミーアの魔鍵》
4 《オルゾフの魔鍵》
1 《心理のらせん》
土地(100)
4 《神聖なる泉》
4 《湿った墓》
4 《神無き祭殿》
4 《氷河の城砦》
4 《水没した地下墓地》
4 《孤立した礼拝堂》
4 《アゾリウスのギルド門》
4 《ディミーアのギルド門》
4 《オルゾフのギルド門》
4 《ギルド渡りの遊歩道》
4 《幽霊街》
12《平地》
22《島》
22《沼》
サイドボード
4 《血の贈与の悪魔》
4 《雲散霧消》
4 《否認》
3 《真髄の針》
事故事故で2-2だったのが惜しい。
メインはボードコン、サイドは対コントロールでかなり偏らせて引きムラを減らす策は成功してる実感があったからまあいいや。
今後の調整予定。
・記憶ジェイスを4にしたい
・メインに1枚の隔離する成長が欲しい
・サイドボードにネファリアを忘れた
呪文(140)
4 《機知の戦い》
4 《高まる野心》
4 《悲劇的な過ち》
4 《死の重み》
4 《送還》
4 《盲従》
4 《謹慎命令》
4 《夜の犠牲》
4 《肉貪り》
4 《究極の価格》
4 《贖罪の高僧》
4 《アゾリウスの魔除け》
4 《戦慄の感覚》
4 《勾留の宝球》
4 《殺害》
4 《忘却の輪》
4 《飢えへの貢ぎ物》
4 《至高の評決》
4 《血のやり取り》
4 《死の支配の呪い》
2 《無慈悲な取り立て》
4 《死の風》
4 《熟慮》
4 《禁忌の錬金術》
4 《思考を築く者、ジェイス》
1 《記憶の熟達者、ジェイス》
4 《ニンの杖》
4 《スフィンクスの啓示》
4 《心理的打撃》
4 《ディミーアの魔除け》
4 《吸血鬼の夜鷲》
4 《聖堂の護衛》
4 《瞬唱の魔道士》
4 《彩色の灯篭》
4 《ディミーアの魔鍵》
4 《オルゾフの魔鍵》
1 《心理のらせん》
土地(100)
4 《神聖なる泉》
4 《湿った墓》
4 《神無き祭殿》
4 《氷河の城砦》
4 《水没した地下墓地》
4 《孤立した礼拝堂》
4 《アゾリウスのギルド門》
4 《ディミーアのギルド門》
4 《オルゾフのギルド門》
4 《ギルド渡りの遊歩道》
4 《幽霊街》
12《平地》
22《島》
22《沼》
サイドボード
4 《血の贈与の悪魔》
4 《雲散霧消》
4 《否認》
3 《真髄の針》
バベルの追加勝ち手段や!→現実は非情である
2013年2月15日 MTG コメント (6)http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=483735
wording confirmed とかいう絶望。
が、画像が出るまで諦めないし(震え声)
~ enters the battlefield tapped.
{T} : Add (1) to your mana pool.
(3), {T}, Return ~ to your hand : Search your library for a Gate card, put it onto the battlefield, then shuffle your library. If you control ten or more Gates with different names, you win the game.
wording confirmed とかいう絶望。
が、画像が出るまで諦めないし(震え声)
DGMの神話レア土地
2013年2月9日 MTG コメント (2)眉唾。しかしぜひマジであって欲しい。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=483735
バベルの追加勝ち手段や!
他のデッキであれば構築デメリットになる門10枚+これの投入も、バベルなら門のフル投入は当然なのでこれの投入のみ。しかも土地枠。
勝つまでが長い弱点も、ドローやサーチが弱い昨今のバベルは長期戦前提になるため何ら問題ない。
この2つの問題さえクリアしてしまえば、こいつは《殺戮遊戯》されないし打ち消されないというトンデモな勝ち手段になる。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=483735
{T} : Add (1) to your mana pool.
(3),{T} : Search your library for a Gate card and put it onto the battlefield, then shuffle your library. Return ~ to its owner’s hand. At the beginning of your end step, if you
control ten or more Gates, you win the game.
バベルの追加勝ち手段や!
他のデッキであれば構築デメリットになる門10枚+これの投入も、バベルなら門のフル投入は当然なのでこれの投入のみ。しかも土地枠。
勝つまでが長い弱点も、ドローやサーチが弱い昨今のバベルは長期戦前提になるため何ら問題ない。
この2つの問題さえクリアしてしまえば、こいつは《殺戮遊戯》されないし打ち消されないというトンデモな勝ち手段になる。
土地は揃っていないけど、バベルとほぼ被っていないため組める模様。
サブデッキとしてスパー相手にちょうどいいな。
元ネタとなったデッキが秘密だったのでこちらのレシピも秘密に。
トレードリスト
・ばね。さん
in
湿った墓
繁殖池
贖罪の高僧x2
無慈悲な追い立て
out
ダスクマントルの予見者x2
・LEDさん
in
神無き祭殿
聖なる鋳造所
out
ドムリ
+α
・のり
in
溢れかえる岸辺
out
オレリア
+α
・予感
in
汚染された三角州
out
森林の墓地x2
高まる献身Foil?
ソンバーワルドの賢者x3
死橋の大巨虫x2
+α
しまった森林の墓地を2枚放出してしまうと5色バベルに3枚しか入れられなくなってしまう(棒)
サブデッキとしてスパー相手にちょうどいいな。
元ネタとなったデッキが秘密だったのでこちらのレシピも秘密に。
トレードリスト
・ばね。さん
in
湿った墓
繁殖池
贖罪の高僧x2
無慈悲な追い立て
out
ダスクマントルの予見者x2
・LEDさん
in
神無き祭殿
聖なる鋳造所
out
ドムリ
+α
・のり
in
溢れかえる岸辺
out
オレリア
+α
・予感
in
汚染された三角州
out
森林の墓地x2
高まる献身Foil?
ソンバーワルドの賢者x3
死橋の大巨虫x2
+α
しまった森林の墓地を2枚放出してしまうと5色バベルに3枚しか入れられなくなってしまう(棒)
GTC後エスパーバベルその2
2013年2月5日 MTG前回のを元に調整後のレシピ。
4 《機知の戦い》
4 《高まる野心》
4 《孤独な亡霊》
4 《悲劇的な過ち》
4 《死の風》
4 《急速混成》
4 《送還》
4 《盲従》
4 《夜の犠牲》
4 《肉貪り》
4 《究極の価格》
4 《霊気化》
4 《勾留の宝球》
4 《殺害》
4 《聖堂の護衛》
4 《アゾリウスの魔除け》
4 《死の支配の呪い》
4 《戦慄の感覚》
4 《至高の評決》
4 《忘却の輪》
4 《飢えへの貢ぎ物》
1 《無慈悲な取り立て》
4 《ディミーアの魔除け》
4 《ニンの杖》
4 《思考を築く者、ジェイス》
4 《スフィンクスの啓示》
4 《熟慮》
4 《禁忌の錬金術》
2 《地下世界の人脈》
4 《否認》
4 《雲散霧消》
4 《中略》
4 《瞬唱の魔道士》
4 《彩色の灯篭》
4 《ディミーアの魔鍵》
4 《オルゾフの魔鍵》
1 《不死の霊薬》
4 《神聖なる泉》
3 《湿った墓》
3 《神無き祭殿》
4 《氷河の城砦》
4 《水没した地下墓地》
4 《孤立した礼拝堂》
4 《アゾリウスのギルド門》
4 《ディミーアのギルド門》
4 《オルゾフのギルド門》
4 《ギルド渡りの遊歩道》
4 《幽霊街》
12《平地》
23《島》
23《沼》
4 《取り消し》
4 《強迫》
4 《魔女封じの宝珠》
3 《トーモッドの墓所》
土地はトレードで揃う予定。
4 《機知の戦い》
4 《高まる野心》
4 《孤独な亡霊》
4 《悲劇的な過ち》
4 《死の風》
4 《急速混成》
4 《送還》
4 《盲従》
4 《夜の犠牲》
4 《肉貪り》
4 《究極の価格》
4 《霊気化》
4 《勾留の宝球》
4 《殺害》
4 《聖堂の護衛》
4 《アゾリウスの魔除け》
4 《死の支配の呪い》
4 《戦慄の感覚》
4 《至高の評決》
4 《忘却の輪》
4 《飢えへの貢ぎ物》
1 《無慈悲な取り立て》
4 《ディミーアの魔除け》
4 《ニンの杖》
4 《思考を築く者、ジェイス》
4 《スフィンクスの啓示》
4 《熟慮》
4 《禁忌の錬金術》
2 《地下世界の人脈》
4 《否認》
4 《雲散霧消》
4 《中略》
4 《瞬唱の魔道士》
4 《彩色の灯篭》
4 《ディミーアの魔鍵》
4 《オルゾフの魔鍵》
1 《不死の霊薬》
4 《神聖なる泉》
3 《湿った墓》
3 《神無き祭殿》
4 《氷河の城砦》
4 《水没した地下墓地》
4 《孤立した礼拝堂》
4 《アゾリウスのギルド門》
4 《ディミーアのギルド門》
4 《オルゾフのギルド門》
4 《ギルド渡りの遊歩道》
4 《幽霊街》
12《平地》
23《島》
23《沼》
4 《取り消し》
4 《強迫》
4 《魔女封じの宝珠》
3 《トーモッドの墓所》
土地はトレードで揃う予定。
GTC後エスパーバベルその1
2013年2月3日 MTG早速バベルを作った。
GTC前と比べると除去枠がかなり充実してきてて枠が足りないくらい。
それに比べてドローの細さよ・・・。
「サブの勝ち手段とか強請があるんやから要らんやろ」という考えで全抜き。
でも《孤独の亡霊》まで抜いてしまったのは失敗だった。
こいつは《ニンの杖》的なドロー要員だったのに。
結果は1-2-1。
まあこんなもんでしょ。
カウンターを構える暇なく戦場に出てくるドムリが強いと思った(KONAMI感)
今日だけで奥義を2回炸裂されてるし。
PW対策を増やすために赤足そうかなあ(遠い目)
《ディミーアの魔除け》
つよい(確信)
やってることはイゼチャと対して変わらないけどエスパーじゃあそれすら出来てなかったからねえ。
《オルゾフの魔除け》
使いにくい。
クリーチャー破壊のモードしか使ってないんだから当然。
とりあえず別のカードにする。
《四次元殺法コンビ》《聖堂の護衛》
《オルゾフの魔鍵》
良い感じ。
1/4というサイズが地味に仕事する。
《肉貪り》
とても使いやすい。今後も4枚安定。
《無慈悲な追い立て》
クリーチャー以外を指定することはなかったしこれからも無いだろう。
やはり《終末》と入れ替わりの1枚枠が安定のようだ。
《盲従》
《急速混成》
《霊気化》
《ディミーアの魔鍵》
引かなかった。
GTC前と比べると除去枠がかなり充実してきてて枠が足りないくらい。
それに比べてドローの細さよ・・・。
「サブの勝ち手段とか強請があるんやから要らんやろ」という考えで全抜き。
でも《孤独の亡霊》まで抜いてしまったのは失敗だった。
こいつは《ニンの杖》的なドロー要員だったのに。
結果は1-2-1。
まあこんなもんでしょ。
カウンターを構える暇なく戦場に出てくるドムリが強いと思った(KONAMI感)
今日だけで奥義を2回炸裂されてるし。
PW対策を増やすために赤足そうかなあ(遠い目)
《ディミーアの魔除け》
つよい(確信)
やってることはイゼチャと対して変わらないけどエスパーじゃあそれすら出来てなかったからねえ。
《オルゾフの魔除け》
使いにくい。
クリーチャー破壊のモードしか使ってないんだから当然。
とりあえず別のカードにする。
《オルゾフの魔鍵》
良い感じ。
1/4というサイズが地味に仕事する。
《肉貪り》
とても使いやすい。今後も4枚安定。
《無慈悲な追い立て》
クリーチャー以外を指定することはなかったしこれからも無いだろう。
やはり《終末》と入れ替わりの1枚枠が安定のようだ。
《盲従》
《急速混成》
《霊気化》
《ディミーアの魔鍵》
引かなかった。
これがワシの4box剥いた結果や!
出せるもの(全部英)
オレリア×3
オレリアの憤怒×3
衛生兵×3
火花の強兵×2
軍勢の忠節者×3
炎まといの報復者×3 foil×1
ボロスの反抗者×2
盲従×2
無限への突入foil
ギデオン
ドムリ → LEDさんへ
ダスクマントルの予見者×2 → ばね。さんへ
繁殖池foil
ディミーアの魔鍵foil
急速混成foil
肉貪りfoil
欲しいもの
湿った墓×1 →ばね。さんから
神無き祭殿×1 → LEDさんから
踏み鳴らされる地×2
聖なる鋳造所×1 → LEDさんから
繁殖池×3 → ばね。さんから1枚
贖罪の高僧×3 →ばね。さんから2枚
無慈悲な追い立て×2 → ばね。さんから1枚
うーんこの嗜好。
出せるもの(全部英)
オレリア×3
オレリアの憤怒×3
衛生兵×3
火花の強兵×2
軍勢の忠節者×3
炎まといの報復者×3 foil×1
ボロスの反抗者×2
盲従×2
無限への突入foil
ギデオン
ドムリ → LEDさんへ
ダスクマントルの予見者×2 → ばね。さんへ
繁殖池foil
ディミーアの魔鍵foil
急速混成foil
肉貪りfoil
欲しいもの
湿った墓×1 →ばね。さんから
神無き祭殿×1 → LEDさんから
踏み鳴らされる地×2
聖なる鋳造所×1 → LEDさんから
繁殖池×3 → ばね。さんから1枚
贖罪の高僧×3 →ばね。さんから2枚
無慈悲な追い立て×2 → ばね。さんから1枚
うーんこの嗜好。
プレリに出られずムシャクシャして買った 後悔はしていない
2013年1月26日 MTG コメント (1)エドリック本気出す。
《荊州占拠》
《時間操作》
《Toropical Island》
《金属モックス》
《モックス・ダイアモンド》
《親身の教示者》
《瞬唱の魔道士》 (EDH用5枚目)
さ、最近忙しくて臨時収入あるから(震え声)
《荊州占拠》
《時間操作》
《Toropical Island》
《金属モックス》
《モックス・ダイアモンド》
《親身の教示者》
《瞬唱の魔道士》 (EDH用5枚目)
さ、最近忙しくて臨時収入あるから(震え声)
GCC綱島とフルスポイラーで得たもの
2013年1月22日 MTG《死の風》が案外と使えてビビる(挨拶)
環境最後にバベルを回したくなってGCCに行ってきた。
目立った事故もなく楽しくゲームできて良かった良かった。
その後はひたすらエドリックエドリックエドリック!
3回に1回は勝ってた気がする。
しかしまだまだアップデートの道は果てしない。
そして予想通りというか何というか全体的に塩だったGTC。
期待したコモン除去には《肉貪り》という好カードがあったもののドローが・・・。
やはり次環境も啓示頼みか・・・。
プレリはオルゾフにしようと思う。
ギルドマスターはともかく土地でもリセットでもじじいでも土下座でもOKって当たり率がかなり高い気がする。
ただ、土曜行けないんだよなあ。
環境最後にバベルを回したくなってGCCに行ってきた。
目立った事故もなく楽しくゲームできて良かった良かった。
その後はひたすらエドリックエドリックエドリック!
3回に1回は勝ってた気がする。
しかしまだまだアップデートの道は果てしない。
そして予想通りというか何というか全体的に塩だったGTC。
期待したコモン除去には《肉貪り》という好カードがあったもののドローが・・・。
やはり次環境も啓示頼みか・・・。
プレリはオルゾフにしようと思う。
ギルドマスターはともかく土地でもリセットでもじじいでも土下座でもOKって当たり率がかなり高い気がする。
ただ、土曜行けないんだよなあ。
出揃った頃なので雑感
2013年1月18日 MTG○エスパーバベル視点
《盲従》
タップイン能力は微妙。
インスタント除去が弱いのは確かなんだけど、数が足りない時だけで良い雰囲気。
止めようのない相手の強請への対抗手段として使わざるを得なくなる・・・とかは勘弁してほしい。
《ギデオン》
コントロールで使う能力じゃない。
寝かせるか、バウンスか、白を使うことになる理由の1つになりそう。
《霊気化》
そら全除去のほうが確実やけど、インスタントで複数体に対処できるのは結構良い。
とか思って入れると《送還》あたりと一緒で打ちたくねーって場面に遭遇するんだけど。
《ディミーアの魔除け》
まあ使うんやろうけど、そんなでもない感。
《Merciless Eviction》
奇跡しない《終末》を突っ込むよりははるかに強い。
さすがに6マナなのでフル投入はできないと思う。
《オブゼダート》
サブプランとして強力な候補だけど、それよりも出されると対処手段が少ないことのほうが深刻。
またしても殺害の重要度が上がってしまうのか。
《オルゾフの魔除け》
痛え!
正直使いたくないけど除去れないよりはマシだと思うしかないのか。
《魂の代償》
素直にマイコンが欲しいです。
こういう系統は一度は使ってみないとあかんのやろうなあ。
《ディミーアの魔鍵》
ありがたやありがたや。
《オルゾフの魔鍵》
ありがたやありがたや。
その他フィニッシャー的なのは増えてるんやけど欲しいのはそういうのじゃないから。
もう望みはコモン除去とコモンドローしかない(白目)。
対処する側としては《ボロスの魔除け》がゲロくてしょうがない。
《もぎ取り》のために青黒2色で抑えるとか細すぎるので、しなくてもいいようになってくださいお願いします。
それと《シミックの魔鍵》が本気で触れないんですけどどうすれば。
殴り殺されてればいいんですかね。
○エドリック視点
《Realmwright》
色マナサポートしつつ殴れる! うれしい。
大抵島を選ぶはず。
《シミックの魔除け》
バウンスとカウンターを兼ねられるのでワンチャンス。
でもより尖ったカードを優先すると思うので多分枠がない。
《盲従》
タップイン能力は微妙。
インスタント除去が弱いのは確かなんだけど、数が足りない時だけで良い雰囲気。
止めようのない相手の強請への対抗手段として使わざるを得なくなる・・・とかは勘弁してほしい。
《ギデオン》
コントロールで使う能力じゃない。
寝かせるか、バウンスか、白を使うことになる理由の1つになりそう。
《霊気化》
そら全除去のほうが確実やけど、インスタントで複数体に対処できるのは結構良い。
とか思って入れると《送還》あたりと一緒で打ちたくねーって場面に遭遇するんだけど。
《ディミーアの魔除け》
まあ使うんやろうけど、そんなでもない感。
《Merciless Eviction》
奇跡しない《終末》を突っ込むよりははるかに強い。
さすがに6マナなのでフル投入はできないと思う。
《オブゼダート》
サブプランとして強力な候補だけど、それよりも出されると対処手段が少ないことのほうが深刻。
またしても殺害の重要度が上がってしまうのか。
《オルゾフの魔除け》
痛え!
正直使いたくないけど除去れないよりはマシだと思うしかないのか。
《魂の代償》
素直にマイコンが欲しいです。
こういう系統は一度は使ってみないとあかんのやろうなあ。
《ディミーアの魔鍵》
ありがたやありがたや。
《オルゾフの魔鍵》
ありがたやありがたや。
その他フィニッシャー的なのは増えてるんやけど欲しいのはそういうのじゃないから。
もう望みはコモン除去とコモンドローしかない(白目)。
対処する側としては《ボロスの魔除け》がゲロくてしょうがない。
《もぎ取り》のために青黒2色で抑えるとか細すぎるので、しなくてもいいようになってくださいお願いします。
それと《シミックの魔鍵》が本気で触れないんですけどどうすれば。
殴り殺されてればいいんですかね。
○エドリック視点
《Realmwright》
色マナサポートしつつ殴れる! うれしい。
大抵島を選ぶはず。
《シミックの魔除け》
バウンスとカウンターを兼ねられるのでワンチャンス。
でもより尖ったカードを優先すると思うので多分枠がない。
6日のGCCでMTG始め。
EDHしに行ったようなものなのだけど知り合いがほとんどいない。しゃーない。
デッキはバベル・・・ではなく前日に完コピででっち上げたトリコフラッシュ。
他人の4倍シャッフルする行為に少々飽きが来たため。
本当は他のデッキにしたかったけどカード持ってなかったからしゃーない。
まあそんなモチベで勝てるはずもなく。
そもそもトリコフラッシュってどう勝つのか。
守ってて隙ができたら天使か槍出して、後は守ってればいいんだよね?
守る部分が無理じゃね?
来週は別のにしよう。真面目に。
めぐとのタイマンEDHでは弱い引きを連発して負け負け。
シャツさんを交えるとデッキが変わったように4ターン目くらいに《悪名高き群れ》から殴りきっててワロタ。
振り幅でかすぎ。
シャツさんが移植土地を使ってたけど、いくつカウンターを使うデッキだったのだろう。
EDHしに行ったようなものなのだけど知り合いがほとんどいない。しゃーない。
デッキはバベル・・・ではなく前日に完コピででっち上げたトリコフラッシュ。
他人の4倍シャッフルする行為に少々飽きが来たため。
本当は他のデッキにしたかったけどカード持ってなかったからしゃーない。
まあそんなモチベで勝てるはずもなく。
そもそもトリコフラッシュってどう勝つのか。
守ってて隙ができたら天使か槍出して、後は守ってればいいんだよね?
守る部分が無理じゃね?
来週は別のにしよう。真面目に。
めぐとのタイマンEDHでは弱い引きを連発して負け負け。
シャツさんを交えるとデッキが変わったように4ターン目くらいに《悪名高き群れ》から殴りきっててワロタ。
振り幅でかすぎ。
シャツさんが移植土地を使ってたけど、いくつカウンターを使うデッキだったのだろう。
エドリック用パーツが届いたので早速組んだった。
発送されていない《悪名高き群れ》(50セントだからどうこう言わん)、ゲットする気があまりなかった《時間の熟達》、《時間操作》、《荊州占拠》、デュアラン、ショックランドが入っていない舐めレシピのはずだったのだが、回して1回目に3ターン目からずっと俺のターンし始めて軽く引く。
これはもっと本気出させてやらないといかんと思う。
ゲットできるできないは別として足りないもの一覧。
《Tropical Island》
《繁殖池》
島絡んだオンスフェッチ2種
《荊州占拠》
《時間操作》
《時間の熟達》
《悪名高き群れ》
《時のらせん》
《狼狽の嵐》
《時間の熟達》と《繁殖池》は割りと楽そう。
誰かお願いします。
発送されていない《悪名高き群れ》(50セントだからどうこう言わん)、ゲットする気があまりなかった《時間の熟達》、《時間操作》、《荊州占拠》、デュアラン、ショックランドが入っていない舐めレシピのはずだったのだが、回して1回目に3ターン目からずっと俺のターンし始めて軽く引く。
これはもっと本気出させてやらないといかんと思う。
ゲットできるできないは別として足りないもの一覧。
《Tropical Island》
《繁殖池》
島絡んだオンスフェッチ2種
《荊州占拠》
《時間操作》
《時間の熟達》
《悪名高き群れ》
《時のらせん》
《狼狽の嵐》
《時間の熟達》と《繁殖池》は割りと楽そう。
誰かお願いします。
エスパーバベルの結果と次のジェネラル
2012年12月16日 MTG1-4。
まあ予定調和や。
《送還》は怪しい感じがしたがラクドスには悪くなかった(ゲラルフ以外)。
《荘園のガーゴイル》は思っていたよりも強かったが、残念ながら殴り屋の場面でしか引かなかったのでもうちょっと様子見。
もずぺさんとのトレードでFoWが手に入ったのでぜひ青ジェネラルを組んでみたいと思う。
今の資産を活かすことを考えると・・・エドリックを使いたい。
余ってるクレイドル他を何とかせんとなー。
でも《荊州占拠》とか《時間操作》とか《Tropical Island》とか高い壁が多いので舐めレシピになりそう。
まあ予定調和や。
《送還》は怪しい感じがしたがラクドスには悪くなかった(ゲラルフ以外)。
《荘園のガーゴイル》は思っていたよりも強かったが、残念ながら殴り屋の場面でしか引かなかったのでもうちょっと様子見。
もずぺさんとのトレードでFoWが手に入ったのでぜひ青ジェネラルを組んでみたいと思う。
今の資産を活かすことを考えると・・・エドリックを使いたい。
余ってるクレイドル他を何とかせんとなー。
でも《荊州占拠》とか《時間操作》とか《Tropical Island》とか高い壁が多いので舐めレシピになりそう。