バベルに入れられるカードをそこそこ引いて、ゴルガリ系のカードで残りをゲットするつもりでいたのに。

死儀礼のシャーマンx2
ロッテスのトロールx4
TNKワームx3
ジェイスx3
戦慄掘りx4
すいびx3
宝球x1
評決x1
サイクロンx1

セレズニアショックランドx3
ゴルガリショックランドx4
ラクドスショックランドx4
イゼットショックランドx1
アゾリウスショックランドx3

素晴らしきジャンド的偏り。
バベル作れないけどどうすんの?
ジャンド? ジャンドなの?
まだ赤単とかのほうが使いたいよ?
呪文(144)
4《瞬唱の魔道士》
4《ボーラスの占い師》
4《ゴブリンの電術士》
4《機知の戦い》
4《高まる野心》
4《霊炎》
4《悲劇的な過ち》
4《火柱》
4《電謀》
4《イゼットの魔除け》
4《ミジウムの迫撃砲》
4《謹慎命令》
4《サイクロンの裂け目》
4《飢えへの貢ぎ物》
4《究極の価格》
4《戦慄掘り》
4《轟く激震》
4《炬火の炎》
4《殺害》
4《血のやり取り》
4《血統の切断》
4《忌むべき者のかがり火》
4《信仰無き物漁り》
4《熟慮》
4《捨て身の狂乱》
4《禁忌の錬金術》
4《材料集め》
4《思考閃光》
4《中略》
4《旅行者の護符》
4《彩色の灯籠》
4《イゼットの魔鍵》
4《ラクドスの魔鍵》
4《真髄の針》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
1《不死の霊薬》
4《死体焼却》
2《ラクドスの復活》

土地(96)
4《血の墓所》
4《蒸気抗》
4《イゼットのギルド門》
4《ラクドスのギルド門》
4《水没した地下墓地》
4《竜髑髏の山頂》
4《硫黄の滝》
4《ギルド渡りの遊歩道》
4《進化する未開地》
4《幽霊街》
2《僻地の灯台》
54 基本土地

サイドボード予定
《溶解》
《イゼットの静電術士》
《対抗変転》
《ラクドスの魔除け》
《殺戮遊戯》
《強迫》
《否認》
《死の支配の呪い》
《ネファリアの溺墓》


いけるやん(棒)

5枚あると思って1枚トレードに出したら足りなくなったでござる。>避難所

緑タイタンには随分世話になった。

ゲイヴの脇でドレイクに対して安全に着地してクレイドルを供給したり、
調和の中心で4枚サーチしたり、
ネイルで報復者が隣に居たり、
とても楽しかったで。

出すたびに相手に嫌な顔をされるのをよく覚えてる。

問題はゲイヴよ。

最近は置物破壊に執心しすぎて能動的に動かなくなってしまい、回しててあんまり面白くない感じ。

勝ちに行き方も5マナのエンチャントを貼って、次ターンにゲイヴ出して、よしんばコンボ決めても勝てるのはさらに次のターンと悠長すぎる気がする。

ちょっと気分変えて他のジェネラルにするか・・・。
アゾリウス だった。

週末にエスパーバベルを使ったのでちょっとタイムリーな気がする。
しかしどうして、殻バベルを調整していたはずなのに殻が抜けてエスパーになったのか。
天狗か?

成績は2-3と3-2で奮わなかったが、バベル勝ちを12回決めたので満足してる。
というかエスパーで勝つの簡単すぎでしょ。
今までのは何だったのって感じ。
帰省してしまうとバベルをいじれずにやきもきする。
そのうち手が震えだすかもしれない。

以前載せた純鋼ストームを少しずつ調整していているのだが、5枚目の純鋼をどうするか?という問題に行き詰っていて結論が出ていない。
ちょっと書いて考えをまとめる。

純鋼ストームは以下の動きで勝つ。
(1)純鋼を出す
(2)装備品をたくさん出す(60枚中24枚が0マナ装備品)
(3)オパモ→撤収でオパモと装備品を全部ハンドに戻す
(4)(2)と(3)を繰り返す
(5)ぶどう弾

この中で一番の難関は(1)の純鋼をハンドに持ってくる右手力だ。
他は(2)でのドローを見越して見切り発車することも可能、というか基本そうする。
オパモは土地を置けるターンに開始することで1回補えるし、撤収も2枚目以降は《有毒の蘇生》を少量積むだけで簡単に繰り返せる状態に持っていける。
ぶどう弾とか1枚あればいい。

なので5枚目以降の純鋼をちゃんと積んで初手キープ率を上げてやることが最も重要で、土地や装備品の枚数を確保できるかにも関わってくる。

候補として以下を考えた。

(1)《血清の粉末/Serum Powder》
Serum Powder / 血清の粉末 (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがマリガンをでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。)

初手に持ってくるための手段としてはそれなりにアリ。
しかしオパモや撤収の枚数が減らしてでもマリガンするのはかなりリスキー。
純鋼が対処された後に全く役に立たないとか、デッキがばれる恐れとかもある。

(2)ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage
Vedalken Archmage / ヴィダルケンの大魔道士 (2)(青)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
0/2

そのまんま5枚目って感じのカード。
問題はその重さ。
16枚以下まで土地を削るので出る気がしないし、マグロ前提のため1回はじかれてGGとか頻発しそう。
3マナならともかく4マナはちょっときつい気がする。

(3)《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
Muddle the Mixture / 交錯の混乱 (青)(青)
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
変成(1)(青)(青)

(4)《夜明けの集会/Congregation at Dawn》
Congregation at Dawn / 夜明けの集会 (緑)(緑)(白)
インスタント
あなたのライブラリーから最大3枚までのクリーチャー・カードを探し、それらを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後それらのカードをその一番上に望む順番で置く。

というわけで3マナでのサーチ。
一応守りにも使える変成か、インスタントか。
守ることなどないと言って差し支えないと思うので、奇襲性のある集会の方が良いはず。

(5)《むかつき/Ad Nauseam》
冗談言うなし。
いや・・・でも・・・1枚くらいなら・・・。

うーん、並べてみると《夜明けの集会》が良い感じ。
分からん殺しが取り柄なので、奇襲性と軽さを重視したい。
よーし帰省から戻ったら試してみるか。

5色殻バベル実戦

2012年8月6日 MTG
前回のレシピを色々いじって週末の大会に持ち込んだのだが・・・
FNM:2-0-2
GCC:1-4
一刻館:1-3-1 (+1Bye)

除去を抜きまくった甘え仕様はさすがに許されなかった。
DoJと終末を1枚ずつ差しておくだけで全然違っていたのになあ。

不要なカードも見えてきたし、次に大会に出られるのが3週間後なのでじっくり調整するとしようか。

以下備忘録。

1 《極楽鳥》
4 《ヴィリジアンの密使》
4 《夜明け歩きの大鹿》
3 《幻影の像》
2 《呪文滑り》
4 《刃の接合者》
4 《国境地帯のレインジャー》
4 《ソンバーワルドの賢者》
1 《悪鬼の狩人》
1 《ヴィリジアンの堕落者》
1 《シルヴォクの模造品》
1 《粗石の魔道士》
1 《躁の蛮人》
4 《詐欺師の総督》
4 《真面目な身代わり》
4 《高原の狩りの達人》
4 《修復の天使》
4 《石角の高官》
3 《ファイレクシアの変形者》
1 《オキシダの屑鉄溶かし》
1 《皮裂き》
1 《解放の樹》
1 《荘厳な大天使》
4 《スラーグ牙》
3 《士気溢れる徴集兵》
1 《酸のスライム》
1 《霊誉の僧兵》
1 《絹鎖の蜘蛛》
1 《棘投げの蜘蛛》
1 《ウルフィーの銀心》
2 《ワームとぐろエンジン》
1 《業火のタイタン》
1 《太陽のタイタン》
1 《原始のタイタン》
1 《太陽破の天使》
1 《非道の総督》
1 《狙い澄ましの航海士》
1 《虐殺するワーム》
1 《聖別されたスフィンクス》
1 《ルーン傷の悪魔》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
1 《黄金夜の刃、ギセラ》
1 《古鱗のワーム》
1 《孔蹄のビヒモス》

4 《機知の戦い》
4 《出産の殻》
4 《緑の太陽の頂点》
4 《高まる野心》
4 《四肢切断》
4 《内にいる獣》
4 《忘却の輪》
4 《交易所》
4 《機を見た援軍》
1 《屈葬の儀式》
1 《トーモッドの墓所》
1 《不死の霊薬》
4 《豊かな成長》
4 《旅行者の護符》
4 《不屈の自然》
4 《遙か見》
4 《太陽の宝球》

4 《金属海の沿岸》
4 《剃刀境の茂み》
4 《氷河の城砦》
3 《水没した地下墓地》
3 《根縛りの岩山》
4 《陽花弁の木立ち》
3 《孤立した礼拝堂》
3 《硫黄の滝》
3 《森林の墓地》
3 《断崖の避難所》
4 《内陸の湾岸》
4 《進化する未開地》
1 《ガヴォニーの居住区》
1 《ムーアランドの憑依地》
1 《処刑者の要塞》
1 《大天使の霊堂》
1 《墨蛾の生息地》
1 《ケッシグの狼の地》
4 《幽霊街》
24《森》
12《平地》
4 《島》
2 《沼》
2 《山》

持っているものを片っ端から突っ込んだ。
これスリーブに入れるの疲れるなあ・・・。

一人回しその他は明日。

ここまでやって、週末のGCCには出られないのが残念。
さすがに歯医者を優先しないわけには・・・。

呪文(144)
4 《極楽鳥》
1 《ウルヴェンワルドの足跡追い》
1 《呪詛の寄生虫》
4 《ヴィリジアンの密使》
3 《幻影の像》
2 《呪文滑り》
1 《松明の悪鬼》
1 《テューンの戦僧》
1 《シルヴォクののけ者、メリーラ》
1 《ファイレクシアの破棄者》
1 《レオニンの異物囲い》
4 《刃の接合者》
4 《国境地帯のレインジャー》
3 《弱者の師》
2 《ソンバーワルドの賢者》
2 《悪鬼の狩人》
1 《ヴィリジアンの堕落者》
1 《シルヴォクの模造品》
1 《宝物の魔道士》
1 《粗石の魔道士》
1 《躁の蛮人》
1 《詐欺師の総督》
4 《真面目な身代わり》
4 《高原の狩りの達人》
4 《修復の天使》
3 《ファイレクシアの変形者》
1 《オキシダの屑鉄溶かし》
4 《スラーグ牙》
2 《士気溢れる徴集兵》
1 《酸のスライム》
1 《霊誉の僧兵》
1 《心爪のシャーマン》
1 《絹鎖の蜘蛛》
1 《棘投げの蜘蛛》
2 《ワームとぐろエンジン》
1 《業火のタイタン》
1 《太陽のタイタン》
1 《非道の総督》
1 《狙い澄ましの航海士》
1 《聖別されたスフィンクス》
1 《ルーン傷の悪魔》
1 《マイアの戦闘球》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
1 《黄金夜の刃、ギセラ》
1 《古鱗のワーム》
1 《孔蹄のビヒモス》

4 《機知の戦い》
4 《出産の殻》
4 《緑の太陽の頂点》
4 《高まる野心》
4 《四肢切断》
4 《内にいる獣》
4 《忘却の輪》
1 《屈葬の儀式》
1 《ミミックの大桶》
1 《イシュ・サーの背骨》
1 《ニンの杖》
1 《トーモッドの墓所》
1 《虚無の呪文爆弾》
1 《不死の霊薬》
4 《豊かな成長》
4 《旅行者の護符》
4 《不屈の自然》
4 《遙か見》
4 《太陽の宝球》
4 《終わりなき休息の器》
4 《マナリス》

土地(96)
4 《金属海の沿岸》
4 《銅線の地溝》
4 《剃刀境の茂み》
4 《氷河の城砦》
3 《水没した地下墓地》
4 《根縛りの岩山》
4 《陽花弁の木立ち》
3 《孤立した礼拝堂》
4 《硫黄の滝》
3 《森林の墓地》
4 《断崖の避難所》
4 《内陸の湾岸》
4 《進化する未開地》
2 《ガヴォニーの居住区》
2 《ムーアランドの憑依地》
1 《処刑者の要塞》
2 《僻地の灯台》
4 《幽霊街》
20《森》
10《平地》
2 《島》
2 《沼》
2 《山》

一人回しの結果、3色では結構な回数で色事故を起こしていたため急遽青黒の2色に変更して大会に持ち込んだ。

狙い通り、大体は色事故を起こさずに済んだのだが・・・。

GCC 2-2-1
一刻館杯 1-4

少々の不運もあったが、中身が劣化青黒コンなのでPW1枚出されて終了したり、乗り手が慣れてなかったり・・・。

これを押し上げていくのはやりがいのありそうな仕事だ。
楽しいぜえ。

まずは60枚を4倍に薄めただけになってるところをどうにかしなきゃ。

枚数の多さを活かそうとすると殻を使うことになるのかなあ。

5色まで色が増えそうな予感。
作ってしまった・・・
なんかつい、勢いで。

中身は青黒緑で殻を使う形。
エスパーコンになりそうだったりテゼレットを突っ込みそうになったり危うかったが、とりあえずまとまってよかった。
正直なところ、エスパーコンの方が強いって感じがするけどね・・・。

スリーブも新調したのだがハズレを引いたらしく、波打ちまくってて使う気がしないレベル。
ストレージに立てかけると膨らんで反対にくずれた。
しかも3つ買って2つだ。信じらんねえ。
KMC仕事しろ。

休みは取れたので朝一から一刻館に行く!

きっちり揃ってくれたら嬉しいが、割りと運頼みなのでどうなることやら。

適度に散策した後にGCC会場に行く予定。

《オパールのモックス》をぜひトレードしたいので持って来てもらえる人はオナシャス!
でもこっちのトレードの弾が無い気がするんだよねー。M13買わないだろうし。


《オパールのモックス》×4のトレードをオナシャス!

スタン落ちまで後3ヶ月!
嬉々として受け取るのはワシくらいのもの!
売るくらいならトレードしたほうがお得だよ!


何?
M13出てから言え?
ごもっとも。

ちょっと良いアイディアが浮かんだんでね。

まあ、アイディア自体は先人のいるレベルのものなんだけど・・・。

純鋼ストーム

呪文(45)
4:《純鋼の聖騎士》
4:《調和者隊の盾》
4:《骨の鋸》
4:《カイトシールド》
4:《極楽のマントル》
4:《蜘蛛糸の網》
4:《卓越の印章》
4:《撤収》
4:《オパールのモックス》
4:《ギタクシア派の調査》
4:《堂々たる撤廃者》
1:《ぶどう弾》

土地(15)
3:《空僻地》
4:《真鍮の都》
4:《禁忌の果樹園》
4:《宝石鉱山》

サイドボード
未定


《純鋼の聖騎士》と24枚の0マナ装備品で大量にドローし、
《オパモ》から《撤収》で《オパモ》ごと全部回収して再度大量ドロー。

繰り返せばデッキを引ききれるまでストームがたまるので、
後は《オパモ》→《オパモ》(対消滅)→《オパモ》から《ぶどう弾》で勝ち。

回してみた感じ、1発目の《撤収》まで繋がっちゃえば大体そのまま最後まで行ける。
なので2ターン目ぶっぱよりも3ターン目始動で土地から《撤収》を打てるようにしておくと決まりやすかった。

《魂の洞窟》とか《有毒の蘇生》も入れてみたいなあ。

しかし《撤収》よ・・・なんてクソカードなんだ・・・。
今のところ、M13で使ってみたいと思っているカードNo1。
それが《荘厳な大天使》。

ちょっとやり過ぎではないかと思ってしまう打点の高さに惹かれた。

いつもならこういう白のカードは使うより前に使われてちょっと気持ちよくなっちゃうのがパターンなのだが、今回は使ってみる方から入りたいと思っている。

まあ、プレオーダーですでに結構行ってるみたいなので、
そっちの方面で使う気が失せる可能性はあるが。

とりあえず予定しているレシピ。
呪文(36)
4 《極楽鳥》
4 《アヴァシンの巡礼者》
4 《絡み根の霊》
3 《サリア》
4 《刃の接合者》
2 《国境地帯のレインジャー》
4 《荘厳な大天使》
4 《修復の天使》
3 《霊誉の僧兵》
4 《怨恨》

土地(24)
4 《魂の洞窟》
4 《剃刀境の茂み》
3 《陽花弁の木立ち》
3 《ガヴォニーの居住区》
6 《森》
4 《平地》

脳筋最高!
良い回りを想像するだけでワクワクしてくる。

日レガではそんな感じの中々良い仕事をした橋であった。

でも初手に来るとイラッっとするカードを4枚も投入したのは間違いだと思う。
やはりサイドか。

いや、サイドからも抜きたいところだ。


感想戦で初めて知ったんだが、SnTは白力線ガン積みがデフォらしい。

相変わらずハンデス対策のついでで対策されてしまってて涙が出そうになる。


たとえ橋で負けるのを遅くしても、力線で勝ち目なくなったら意味が無い。

どうやって勝てばいいのか。


そこで、とあることに気づき、そして納得した。

《マルフェゴール》の理由はそれか、と。

いつぞやのサイドに《マルフェゴール》が仕込まれていたレシピはドヤ顔したいだけでなく、
サイド後の力線対策をきっちりやっていたんだなと思った。


ただ、《映し身人形》の方が強いと思う。

エムラを追放できたときのドヤ顔度はマルフェゴールの比じゃないだろう。

《大祖始》がいなくなってるのは相当に追い風。


そしてFoilがお高い・・・。

正直、専用サイドカードにそこまでは出せない・・・。

まずは財布にやさしい《マルフェゴール》のプロモから投入してみるとしよう。

言ってみただけ。

まあ土地税とか関係なく、死なないナカティル、死なない虫である万力がレガシーで許されるわけがないよね。

Delver系が死滅するほどに青白コンが隆盛して、禁止ではなく解除の方向でバランスを取ろうとしてやっとワンチャンス。

無理だな。
Spell (40)
4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Rift Bolt
4 Lava Spike
4 Magma Jet
4 Price of Progress
4 Fireblast
4 Ensnaring Bridge

Land (20)
4 Wooded Foothills
4 Arid Mesa
12 Mountain

Sideboard
4 Smash to Smithereens
3 Surgical Extraction
1 Faerie Macabre
2 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
3 Pithing Needle


メインの枠は結局《マグマの噴流》が収まった。
あんまし強いと思ったことがないんだが、
他の比較対象を使いたくない感じだったのでしゃーない。

他の候補1:《火炎の裂け目》
仮想敵にDelverという高クロックがいる中で同じだけライフを削るってのはまさに自殺行為。

他の候補2:《焼尽の猛火》
仮想敵にSnTという完全に腐る相手がいるというのはアカン。

というわけでな・・・。他に何かないものか。

いっそ《欠片の飛来》か、《Badlands》を仕入れて《夜の衝突》か。

そうだ。

《黒の万力》が解禁されれば万事解決じゃないか。

というわけで、はよ。

REBがサイドに復活

2012年6月19日 MTG
SCG Invitationalでtop16中15人が青いという事態を受け、REBがサイドに復活した。


サリアごときに枠を割く必要は全くなし!

「対策しないと負け」連中に比べたら脅威度は全くもって低い。厄介だけどね。


REBが復活したのも、ただ青いからというより「対策しないと負け」連中が青いから。

無理矢理にでも対策カードを通すためにどうしても使わざるをえない。

その上、自然にショーテル、CT、HiveMindへの対策を兼ねるし。


そうして困るのがサイドの枚数。

初手に無いといけないカードばっかりなので15枚じゃあ全然足りねえ。18枚くらい欲しい。

枚数を削るか? メインにカードを移すか?


今回は少々実験的な意味を込めて、メインにカードを移す方法を取ってみたい。

すなわちブリッジバーン

デビルや匪賊の枠に橋を入れるだけなんだが、それでもまだ枠は余る。

この余った枠に何を入れるか、実はまだ考えてない。

もしかしたら《紅蓮光電の柱》になるかも・・・。
【EDH】《worldfire》は自重リスト入りされるに違いない
マナ浮かせてジェネラルで勝ちだもんねえ・・・。

《生命の律動》がアウトならこれもアウトのはず。
SCG 15位の赤バーンのサイドが独特で真似できそうにない
SCG 15位の赤バーンのサイドが独特で真似できそうにない
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=46828

2 Phyrexian Metamorph
3 Phyrexian Revoker
1 Blazing Archon
4 Vexing Shusher
4 Red Elemental Blast
1 Malfegor


SnT対策が11枚あるように見える・・・。

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
ショーテルに後出しするつもりなんだろうか?
間に合ってない気がするんだが。
そもそも通してもらえるのか。
サリア対策にしても重すぎると思う。

《魅力的な執政官/Blazing Archon》
ショーテル専用。
橋でいいじゃねえかwwww

《マルフェゴール/Malfegor》
ショーテル専用。
こいつ出せたらドヤ顔度がすごいなwww

《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
スニークには針を刺せばいいという簡単なことをすっかり忘れていた。
これはアリだな。
Foilも針と比べて安いし。
しかし専用すぎる気がする。

《Red Elemental Blast》
おなじみ。


SnTを意識しすぎだろ。
ドレッジ対策まで切ってるし。
俺は初手4割の橋だけでいいや・・・。

32位の赤バーンと比較するとメインのクリーチャー選択に差異があって面白い。
方やガイド、ラヴァマン。
方やガイド、ケルド、ヘルスパーク(2枚)、デビル。

つまり全部入れればサイキョーじゃね?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >

 

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